viernes, 30 de agosto de 2013

La irrupción española

Bien, acá estoy de nuevo. Hace poco escribí sobre Welen. El tono de la columna era pretencioso, a pesar de que, si bien hay bastante texto avanzado, aún es un borrador con numerosas partes en su etapa más embrionaria: meras ideas. Y una idea no es un juego, se requiere todavía mucho trabajo para llegar al producto final. Entonces, ¿porqué lo presenté de otra forma? simplemente porque soy muy flojo, escribo lento y me desmotivo con facilidad. La presentación del juego es mi promesa pública y ahora me siento obligado a cumplirla.

Welen trata sobre los conflictos que la irrupción de los españoles provoca entre las gentes de los valles del pikunmapu1 en 1541. Los compañeros de Valdivia son veteranos que han venido para quedarse, así que levantan Santiago de Nueva Extremadura con ayuda de los inca. Estos últimos habían llegado tiempo atrás, instalando mitimaes (colonias) a fin de anexar la región austral a su imperio. La frontera, que ya ha retrocedido por la acción rebelde de las Gentes del valle de Maipun, se encuentra en colapso producto de la caída del imperio inca y las pugnas tribales. Quilacanta confía en recuperar su antiguo poder y se alía con los españoles, mientras que Butakura no pone reparos a los europeos desatando la ira de Michimalonko, quien moviliza al valle de Conkawa. Melipillán guarda distancia. Son algunos de los muchos curakas y lonkos que lideran la disputas.

Pero entre los desacuerdos y malestares surgirá la necesidad de expulsar a los winkache, los invasores que solo han venido a explotar y destruir. Emergerán nuevas alianzas entre las familias. Los problemas locales deben ser postergados antes de que esa ciudad que construyen en el valle de Mapuche se consolide. Estamos en los meses previos de uno de los episodios más gloriosos de la historia de todo un pueblo: el asedio de Santiago de Nueva Extremadura.

Entonces, el juego gira en torno a tres elementos: familias, lugares e invasores. En términos de sistema (Fate) los tres tienen: aspectos, actitudes (approaches), proezas y newen2 (stress track). Y dado que los jugadores controlan a una familia, hablaré de ello en la próxima entrada.


1 El valle central del Chile actual.

2 La gente (che) y los lugares (mapu) tienen newen, que en una traducción muy brutal significa "fuerza". Pero al parecer los invasores no, este es un problema que debo resolver.

jueves, 8 de agosto de 2013

Welen será el primer hito de 'Sueño Azul'

A Orillas de un Sueño Azul es un juego de rol sobre el mundo mapuche a la llegada de los españoles. Abarca desde el valle del Maulen al Guadalafquen, desde que comienza la invasión del sur hasta la gran sublevación de Curalaf, la destrucción de las siete ciudades. Son los primeros cincuenta años de la llamada Guerra de Arauco.

Es un proyecto ambicioso (y desgastador para una sola alma). Requiere la revisión, comparación y sobretodo comprensión de muchos textos académicos e históricos. Es necesario someterse a un cambio de mentalidad, intentar representar los eventos desde las perspectiva de quienes están siendo invadidos, considerando cómo es esa invasión y porqué es así. Todo esto sin perder la dirección de la jugabilidad y finalmente la redacción de un texto digerible y eficaz.

Frente a esa inquietud es que nace Welen. Una versión recortada de 'Sueño Azul'. Más limitada, abordable y alcanzable. Además de introducción al juego servirá como preludio de la campaña ya que se concentra en conflictos previos alrededor de la fundación de Santiago de Nueva Extremadura. Desde luego, también utilizará el sistema de reglas Fate, pero basado en su versión abreviada conocida como Accelerated.



Y ya que mencioné lo de "alcanzable", hablemos del financiamiento. Pensé postular el proyecto al Fondo del Libro, línea Creación literaria, género Referencial (2 millones de pesos). Sin embargo, explorando las bases con un colega, encontramos que un manual de rol no se ajusta a esa categoría, ni a ninguna otra, excepto en la línea de industrias editoriales donde necesitas co-financiamiento, y estoy hablando de disponer de unos 3 millones de pesos. Imposible para mi. Además hay que tener la obra terminada, lo cuál no se ajusta a la fase de creación en la cuál estamos. Así que la idea es hacer una campaña de crowdfunding (financiamiento colectivo) en el futuro.

Los dejo hasta ahí, pues no me gusta hacer alarde de ideas que no llevan consigo algo tangible. Estaré escribiendo sobre Welen en este blog a medida que se vayan concretando las distintas etapas en la creación.