lunes, 24 de junio de 2013

A Orillas de un Sueño Azul

Algún día debía comenzar a contarles en este blog acerca de un juego que estoy escribiendo. Me ayudará a organizar las ideas, exponer contenido y evitar el plagio. Esta entrada es a modo de presentación, cabe destacar que el título del juego ha sido recogido de un poema de Elicura Chihuailaf.

A Orillas de un Sueño Azul es un juego de rol sobre el antiguo mundo mapuche a la llegada de los españoles. La acción transcurre desde la perspectiva de las Gentes (che), los habitantes originales de la zona centro sur del Chile actual. Todo gira en torno a una idea central: el fin de una era. El mundo se desvanece, la magia retrocede. Este es un tema recurrente en la literatura fantástica (The Mists of Avalon, Die unendliche Geschichte).

Aunque más que fantástica, la narrativa del juego pretende ser onírica. El sueño (pewma) aparece como un elemento que sumergirá a los jugadores en un espacio difuso hallado entre lo ordinario y lo sobrenatural. Se mezcla lo legendario con lo mitológico.

Pero los sueños a veces se olvidan, al igual que conocimientos o experiencias, esto será reproducido en el juego. Las Gentes pueden aprender habilidades Castellanas para usarlas a su favor, lo que comporta una notable ventaja (por ejemplo: disparar un arcabuz). Pero el costo es alto: las habilidades autóctonas se irán olvidando y no podrán aprenderse otra vez. Así se genera una tensión entre expulsar al invasor y la continuidad cultural.



La campaña cubrirá los eventos desde la fundación de Santiago de Nueva Extremadura hasta lo que los Castellanos llamaban "El Desastre de Curalava", el gran alzamiento de las Gentes, un último y épico intento por continuar siendo en el mundo. Son los primeros 60 años de la Guerra de Arauco.

A Orillas de un Sueño Azul utilizará Fate Core System como motor pues ofrece una forma de juego altamente colaborativa. Además, Fate es libre y admite numerosas modificaciones para adaptarse a diversos géneros, sin alterar el corazón del sistema.