martes, 22 de enero de 2013

Una lámpara mágica

– ¿Qué pedirías si tu PJ encontrara una lampara mágica?
– Pediría algo que el master no pueda usar en mi contra fácilmente o algo necesario, osea en juegos narrativos. En hack n' slash una espada pro +1000 (?).
Ayer leí esta pregunta y esta respuesta en el grupo de Facebook de Roleros.cl. Creo que la respuesta representa algunas ideas que están instaladas en nuestra escena y que considero equivocadas.

Para empezar, algunos jugadores creen que los juegos de rol son una instancia en dónde debo esforzarme por ser creativo, original e ingenioso. Un momento para resolver problemas o adivinar soluciones. El master es la caja negra, el tipo de la mesa que tiene todo el poder del universo y yo, un sujeto limitado, hago uso de mi inteligencia para atraparlo en su propia lógica y salir invicto. Siempre anticipándose a los problemas, huyendo del peligro. Siempre en mi zona segura, lejos del malvado master y su tramposo mundo.

¿Ahora ves porqué algunos grupos de rol son tan aburridos?

Ahora, a esto, quién responde, le ha llamado una acción dentro de un juego narrativo. Algunos jugadores confunden narrativo, con descriptivo. Creen que cuando las descripciones están liberadas al nivel del diálogo, el juego es narrativo. La verdad es narrativo y descriptivo son cosas distintas. Narrativo implica que existe una historia y esta se desarrolla, porque hay conflictos, dilemas morales y acciones heroicas. Lo descriptivo es hacer uso de la palabra para crear una imagen, a veces noticiosa, a veces poética.

Un juego de rol narrativo tiene mecánicas que impactan la narración, en definitiva un juego que intenta simular una historia. La línea de World of Darkness no es narrativa, por mucho que se crea que dista de Dungeons & Dragons, es un juego que intenta simular el mundo igual que él, sólo que las descripciones ya no están fijas en el manual de juego, sino arrojadas al diálogo. Eso es todo. Ahora podemos entenderlo, a la luz de los story games, el sistema Storyteller tenía muy mal puesto el nombre.

Al final, el usuario asume que los juegos hack n' slash son el caso contrario de los narrativos. Juegos como Dungeon World han demostrado que esto no es necesariamente así.

A veces siento que en Chile se detuvo el tiempo y los jugadores de rol continúan con las mismas lógicas y los mismos juegos de los años 90. ¿Qué pediría si mi PJ encontrara una lampara mágica? Que saltemos 10 años hacia el futuro, desde luego.

viernes, 18 de enero de 2013

Kickstarter y los roleros chilenos

Al repasar la lista de los 15 juegos de rol más populares en Kickstarter durante el 2012 no dejo de preguntarme cuantos de estos títulos son conocidos, jugados o han llamado la atención de los roleros chilenos. Difícil cuestión, tendríamos que hacer una encuesta para tener datos precisos y no contamos con los medios. Pero, veamos la lista.
  1. Fate Core (10,103 backers, $433,365)
  2. Numenera (4,658 backers, $517,255)
  3. Dungeon World (2,455 backers, $82,879)
  4. Hillfolk (2,185 backers, $93,845)
  5. Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition (2,108 backers, $380,015)
  6. Traveller 5th Edition (2,085 backers, $294,628)
  7. Mummy: The Curse (1,767, $104,831)
  8. Tenra Bansho Zero (1,704 backers, $129,640)
  9. Deluxe Tunnels & Trolls (1,638 backers, $125,440)
  10. tremulus (1,555 backers, $62,723).
  11. Through The Breach [Malifaux RPG] (1,546 backers, $243,945)
  12. Horror on the Orient Express (1,374 backers, $207,804)
  13. Guide to Glorantha (1,276 backers, $260,962)
  14. Rappan Athuk (1,003 backers, $246,541)
  15. Razor Coast (709 backers, $123,336)
12, 13 y 14 son settings clásicos que asumimos como una criatura en sí misma, por tanto no consideramos sus sistemas destino (ej. Heroquest, Runequest), mientras que el 15 es un setting nuevo para Pathfinder Roleplaying Game y Swords & Wizardry y atendimos este hecho.

Para analizar la cuestión, he dividido a los roleros en 3 categorías: casual, habitual y constante, de acuerdo a su frecuencia de juego y conocimientos generales. No es mi intención analizar los perfiles (aunque sería bueno para otro artículo), sino fabricar una respuesta más completa.

Rolero Casual: 3
Este es el rolero promedio y representa el grueso de los jugadores en Chile. Demuestra escaso interés en juegos que no sean de World of Darkness o Dungeons & Dragons, y a quien títulos como Exalted, 7th Sea, Legend of the Five Rings, Paranoia, Ars Magica o Anima se le presentan como alternativos. Creo que de la lista le resultarían familiares sólo 5, 7 y 15 (por Pathfinder Roleplaying Game). Eso nos da un total de 3.

Rolero Habitual: 7
Ha participado en distintos grupos, busca novedades o ya tiene bastante carrera previa al febril boom de Vampire. Sin duda manejaría títulos como Pendragon, GURPS, Deadlands, All Flesh Must Be Eaten, Deathwatch o Mutants & Masterminds, por mencionar algunos. Creo que él reconocería el 1, 5, 6, 7, 9, 12 y el 14. Totalizando unos 7.

Rolero Constante: 10+
Este tipo invierte en manuales, se entera de noticias en sitios y foros especializados, incluso es posible que haya cooperado con algún Kickstarter. No frunciría el ceño al escuchar Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Fiasco, Hollowpoint, Ashen Stars o Atomic Robo RPG. Seguramente sabría de que va la mayor parte de nuestra lista (o incluso toda), escapándosele no más de 5 títulos los cuales probablemente están fuera de su nicho de interés.

He querido especular un poco y divertirme imaginando estos resultados, a modo de opinión y no de estudio, por supuesto. No tengo mayores conclusiones. Algunos discreparán conmigo y querrán hacer sus propias categorías o ninguna. Otros podrán continuar explorando las causas de lo que aquí he presentado.

miércoles, 2 de enero de 2013

Mis planes roleros para el 2013

Leía en el foro de Cubicle 7 una discusión sobre la extensión de las campañas de rol. 2 años era considerado un tiempo moderado. Increíble que mis campañas se extiendan 12 semanas, en intervalos de 3. Es complicado estar metido en un pasatiempo que se practica poco, siempre con la promesa de que "algún día" jugaré lo que tengo en el librero. Bueno, mientras ese día llegue, mejor planificar lo que será el 2013, quizá no será el año de los cambios, pero es bueno también imaginar pequeñas metas.
  1. Fundar un grupo de rol en Maipú
    Si tuviera un grupo de rol cerca de la casa ganaría 3 horas, las cuales gasto en locomoción. En 3 horas puedes jugar un módulo. Parece un buen negocio. Pero, es complicado encontrar jugadores y, espera esto, es doblemente complicado encontrar buenos jugadores comprometidos.
  2. Jugar un segundo ciclo de Mouse Guard
    Quiero aprovechar la caja (box set) que compré el año pasado. El material es tan increíble que no puede ser ignorado. Además el juego es simplemente genial, merecemos una segunda pasada.
  3. Jugar una microcampaña de Diaspora
    Pensar que en mayo del año pasado compré Diaspora, nunca llegó. Ahora podría ser mi redención y estar a punto de correr uno de los juegos más increíbles que existen. Es como un amor a primera vista, aunque patético, porque ni siquiera he leído el manual en PDF.
  4. Aprender a jugar Qin
    Qin no es un juego que me vea jugando pronto, pero quizá sería bueno echarle una leída y jugar 1-2 sesiones para darle más sentido a ese par de libros que juntan polvo en el librero. Dicen que es un gran juego, un sistema atractivo para un escenario fascinante.
  5. Comenzar la campaña de The One Ring
    Con la salida de The Darkening of Mirkwood (campaña) y The Hearth of the Wild (libro regional) se completaría la línea de Adventures Over the Edge of the Wild (línea de Rhovanion). Junto con Tales from Wilderland (aventuras), la pantalla y algunos juegos de dados, planeo tirar una de las campañas más épicas que haya conocido esta persona y sus correligionarios. Daré lo mejor de mí como director y juro que leeré otra vez El Hobbit y Cuentos Inconclusos para que Tolkien hable por mi boca.
  6. Escribir 'A Orillas de un Sueño Azul'
    Algunos conocen mi proyecto secreto, un juego de rol en el antiguo mundo mapuche y los primeros años del periodo conocido como "La Conquista de Chile", el fin de una era. Todo eso propulsado por el próximo sistema Fate Core. Hasta ahora tengo muchos apuntes, rayas sobre fotocopias, documentos sin ordenar y un par de notas en la libreta. Pero el 2013 debería comenzar a tomar forma este ansiado proyecto.
  7. Comprar algún manual pequeño
    Algunas cosas suenan por ahí en la larga lista de cosas que me gustaría tener, pero que no tiene sentido tenerlas porque no puedo jugarlas: tremulus, Hollowpoint, Montsegur 1244 o Golden Sky Stories. Todos pequeños grandes juegos. Quien sabe si alguno de ellos llegará a mis manos.
  8. Jugar aquellos grandes juegos
    Como Yggdrasill, The Dresden Files, Itras By, Fiasco, volver a jugar Spirit of the Century. Todas cosas que han comprado o comprarán mis amigos. Jugar algo nuevo o contribuir para que una campaña siempre sea mejor que la anterior, son deseos permanentes.
¿Cuantas de estas cosas haré al final? Cuando nos demos el próximo abrazo lo sabré con seguridad, ojalá que más de la mitad. Pero hay mucho tiempo por delante y la vida es más que interpretar personajes y tirar dados, cosas importantes y bellas que demandan nuestra atención.